Tag: gamificacao

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As principais tendências do e-Learning (1ª parte)

O e-Learning já é uma tendência por si só, mas nos últimos tempos, vem ganhando cada vez mais espaço e se tornando o campo da educação com maior flexibilidade para se adaptar às novas tecnologias ...
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Treinamento contínuo: 5 maneiras de estender o treinamento onboarding

1. Organizar eventos mensais A geração dos trabalhadores de hoje é mais independente e autoconsciente. Os trabalhadores da ‘velha escola’ eram mais inclinados a seguir as instruções, mas o funcionário moderno tem dúvidas e deseja ...
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5 dicas para e-Learning baseado em game

Envolver os alunos com um jogo interativo pode estimular ganhos de produtividade e reforçar as habilidades aprendidas. No entanto, é importante evitar certas armadilhas e incluir elementos-chave para criar um curso de sucesso baseado em ...
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4 maneiras de renovar e atualizar seu conteúdo de e-Learning

Conforme a tecnologia, as técnicas e as estratégias de ensino evoluem, torna-se necessário que as organizações reformulem seu conteúdo desatualizado de e-Learning em materiais de treinamento altamente envolventes. A importância de fornecer treinamento mais envolvente ...
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E-learning 80/20: Um novo viés de interatividade na Educação Corporativa

Quando se fala em e-Learning, é comum imaginar a cena de um aluno assistindo uma vídeo aula (ao vivo ou gravada) sendo ministrada por alguém do outro lado da tela de um computador, tablet ou ...
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Como criar diversão na gamificação corporativa

Na gamificação, a diversão é a chave para criar motivação, vício e viralidade. Isso é o que irá tornar o seu jogo bem-sucedido e divertido para os jogadores. Acontece que muitas vezes, os designers de ...
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Microlearning e Gamificação: a combinação ideal para treinamentos on-line

Hoje, a tecnologia mudou drasticamente a maneira como as organizações treinam seus funcionários. Já se foi o tempo em que elas conduziam sessões de treinamento intermináveis ​​e insossas, com manuais incompreensíveis. As metodologias tradicionais de ...
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Como a gamificação pode melhorar o engajamento

A pandemia fez com que escolas, faculdades, universidades e outros institutos educacionais mudassem sua forma tradicional de ensino para evitar a disseminação do COVID-19. As eClassrooms ou salas de aula virtuais, que então eram usadas ...
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