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As principais tendências do e-Learning (1ª parte)

O e-Learning já é uma tendência por si só, mas nos últimos tempos, vem ganhando cada vez mais espaço e se tornando o campo da educação com maior flexibilidade para se adaptar às novas tecnologias e inovações.

Por isso, em conjunto com a nossa parceira Wire EdTech Solutions, preparamos uma lista com 15 pontos que estão em alta dentro desse universo, mas para não ficar cansativo e já aplicarmos algumas dessas tendências, separamos este conteúdo em 3 etapas. Então, convidamos você a acompanhar conosco quais são estas principais tendências. Vamos lá?

1.Instant Learning e Microlearning

O Microlearning já é conhecido nosso, mas cada vez é mais utilizado por conta do tempo disponível reduzido para a aprendizagem e também pelo seu formato mais enxuto ser de fácil compreensão. Sendo que através dele é possível desmembrar um conteúdo extenso em “pílulas” mais rápidas e objetivas.

Já o Instant Learning, ou e-Learning para consumo instantâneo, vem da necessidade de disponibilizar uma solução rápida para sanar algum ponto, imediatamente. Como, por exemplo, tirar uma dúvidas sobre determinado serviço que está sendo desempenhando no exato momento em que o funcionário está precisando.

Desta forma, o casamento entre Instante Learning e Microlearning é quase inevitável, haja vista a natureza de seus formatos e utilização. Normalmente esses conteúdos são produzidos em vídeos e disponibilizados em plataformas responsivas devido a facilidade de acesso através de celulares.

2.Experience Learning

O aprendizado deve ser relevante e o aluno deve ser apaixonado por aprender e entender como aplicar o que aprendeu. A tecnologia, é claro, continuará sendo um commodity que facilita a criação de experiências de aprendizagem prática cada vez mais relevantes e intuitivas.

Mas veremos se evoluiremos do e-Learning para o x-Learning, pois ainda temos muito e-Learning do século XX. Ou seja, ensino eletrônico. E temos que evoluir bastante para que a indústria mede e pare de fabricar apenas conteúdo, para produzir experiências de aprendizagem únicas e relevantes.

3.Formação personalizada em e-Learning

Personalização está em alta em todos os setores, incluindo a educação. A coleta de dados conhecida como Big Data, e sua interpretação por meio de análises para obtenção de informações valiosas, permite oferecer um aprendizado muito mais personalizado.

Por exemplo, para saber os hábitos de estudo dos alunos, suas rotinas, ritmo de aprendizagem, o tempo gasto em cada prática, etc. Desta forma é possível se adaptar às suas necessidades, oferecendo-lhes a ajuda ou apoio de que necessitam, através de professores e mentores, que monitoram o seu progresso.

4. Engagement (EduEntertainment)

Estamos passando da era do conteúdo para a era do engajamento. Agora, o mais importante são as interações com os usuários. Nesse caso, os alunos.

A frase “Ensinar significa mudar” é a chave hoje para um processo educacional funcionar. Devemos entusiasmar nossos alunos para que estejam ansiosos para saber qual será o próximo desafio que enfrentarão. Um bom uso da gamificação pode ser muito útil e não me refiro a premiar coisas que nada têm a ver com a narrativa ou história que estão sendo contadas naquele curso.

Quanto mais envolvimento você obtém dos alunos, mais fluida será a comunicação com eles. Isso resulta automaticamente em interações muito mais enriquecedoras para ambas as partes. Os alunos se sentem motivados e você tem uma ideia mais clara de como atender às suas necessidades.

5. Gamificação e Aprendizagem Social

Ensinar significa emocionar. É por isso que a gamificação ou ludificação se apresenta como um dos mecanismos mais eficazes para motivar o aluno e auxiliar na sua aprendizagem. Não se trata de banalizar o conteúdo educacional, mas de fazer com que o aluno sinta a necessidade de ir mais longe por meio de pequenas motivações (desafios adicionais, conteúdos exclusivos, rankings, reconhecimento acadêmico).

Combinar a gamificação da sala de aula com o aprendizado social fora da aula permite transferir desafios adicionais para alunos avançados. Desta forma, a gamificação possibilita a obtenção de maiores reconhecimentos com notável sucesso.

Convite para um bate-papo

Hoje vamos ficar por aqui. Mas para complementar o assunto de hoje te convidamos a assistir um bate-papo muito interessante sobre o Futuro do e-Learning, promovido pela Wire EdTech Solutions, onde foram abordados os mesmos tópicos que vimos aqui, até agora. E para ler a segunda é a terceira parte desta série de posts é só acessar os link: As principais tendências do e-Learning (2ª parte)(3ª parte)

Aproveite para assistir nosso bate-papo sobre o Futuro do e-Learning no YouTube.

Referências: https://www.iebschool.com/

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