Tag: gamificacao

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Construindo camaradagem em ambientes de trabalho remotos e híbridos

Ambientes de trabalho remotos e híbridos são agora um recurso comum para muitas organizações. Com foco na flexibilidade e empresas relatando um aumento na moral e na produtividade, o local de trabalho digital parece ter ...
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Humanizando o e-Learning por meio do Design Instrucional

Um dos objetivos do design de aprendizagem on-line é criar um ambiente que promova a ação e impulsione a mudança. Inspirar essa mudança requer examinar todo o colaborador em aspectos como design thinking, carga cognitiva, ...
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Dicas para personalizar seu treinamento por função

A chave para criar um treinamento personalizado para colaboradores é oferecer conteúdo relevante para suas funções. No entanto, isso pode ser mais desafiador do que parece. A maioria das organizações comete o erro de projetar ...
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Chegou a hora de repensar o e-Learning para o futuro

Seus líderes operacionais estão preocupados. Eles precisam de iniciativas de aprendizado impactantes; para fazer com que os colaboradores sejam mais eficazes em suas funções; para que sejam mais inovadores em sua abordagem; e para que ...
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Reinvente a aprendizagem com a gamificação

Existem muitas maneiras pelas quais os jogos e a aprendizagem convergem. Vejamos as 5 principais maneiras pelas quais podemos reimaginar a aprendizagem com gamificação. 1. Ser Social Se você já jogou com seus amigos, deve ...
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Chatbot para reforço de Aprendizado e Engajamento

Quantos aplicativos você baixou no seu smartphone para raramente, ou nunca, usá-los? Uma pessoa em média usa apenas nove aplicativos por dia dos mais de 80 que baixou, e 25% dos aplicativos são usados ​​apenas ...
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Melhores práticas que todo Designer Instrucional precisa saber

A implementação dessas 10 melhores práticas para design instrucional, sem dúvida, recarregará seu treinamento e manterá seus alunos alertas e motivados para aprender. 1. Dê aos alunos exemplos realistas que se relacionem com eles O ...
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Ferramentas essenciais para programas de Blended Learning

A maioria das organizações tem uma taxa média de conclusão de treinamento de 20 a 30%. Isso é muito baixo. A conclusão insatisfatória se deve principalmente ao fato de os colaboradores terem muitas demandas concorrentes, ...
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Quem deve definir as regras do metaverso?

No metaverso, independentemente de quem possa se chatear, também deve haver regulamentos. A ideia de um mundo virtual sem lei, embora possa parecer interessante para alguns usuários, pode levar a problemas gravíssimos no mundo real. ...
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10 maneiras de tornar a aprendizagem mais envolvente

O engajamento é a interseção de três estratégias de Design Instrucional: tornar o conteúdo ativo, relevante e emocional. A aprendizagem ativa estimula a atenção, cria a oportunidade de feedback e envolve o ciclo de percepção-ação ...
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