Tag: gamificacao

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Estratégias de aprendizado para elevar seus programas de treinamento remoto

Com a maioria das organizações oferecendo opções de trabalho remoto ou trabalho em casa, é imperativo que o treinamento seja incutido de maneira diferente de como era realizado em dias pré-pandemia – uma prevalência de ...
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Realidade Virtual para superar os desafios do treinamento híbrido

Antes da pandemia do COVID-19, ninguém poderia imaginar o quão rápida e drasticamente o mundo mudaria para o trabalho remoto. Agora que estamos emergindo na era pós-COVID, muitos locais de trabalho estão oferecendo soluções de ...
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A evolução da gamificação na aprendizagem digital

O diretor de desenvolvimento de conteúdo da Kineo, de Chicago, Brian Beverly, está bem posicionado para observar a evolução do papel da gamificação no aprendizado digital nos últimos anos, sem mencionar como ela tem sido ...
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Tendências de e-Learning a serem observadas em 2022

Com o mundo entrando na fase pós-pandêmica, devemos olhar para a frente, para a nova era, com otimismo e esperança renovada. No entanto, podemos algum dia voltar ao normal pré-pandemia? Alguns especialistas acreditam que o ...
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Realidade Virtual: ferramentas emergentes para educação

A indústria global de jogos em 2020 contribuiu para a transformação acelerada da Realidade Virtual (VR). Com esses avanços, vêm a capacidade de mudar a maneira como trabalhamos e interagimos com uma ampla variedade de ...
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Como promover bons hábitos de trabalho com simulações de e-Learning

O treinamento on-line não trata apenas de ensinar coisas novas à sua equipe. Você deseja mudar suas perspectivas e ações em um nível mais profundo. Mas como você pode usar simulações de treinamento on-line para ...
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Social Learning para aprimorar sua estratégia de aprendizagem híbrida

A Aprendizagem Social é um método no qual os funcionários podem adquirir uma nova habilidade por meio da observação e interação com outras pessoas. Ela melhora a comunicação e vínculos entre os colaboradores, além de ...
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Fundamentos do e-Learning para educadores on-line

Se você está se preparando para ministrar seu primeiro curso on-line, pode estar se perguntando como o ensino on-line difere da sala de aula tradicional. Afinal, os materiais e o plano de aula parecem dever ...
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Como a gamificação ajuda os alunos a atingirem estado de ...

Em 1975, um psicólogo húngaro-americano, Mihaly Csikszentmihalyi, identificou um estado cognitivo de alto foco e produtividade que chamou de “fluxo”, mais conhecido pela sua expressão em inglês, “flow”. O conceito de “flow”, também descrito como ...
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As principais tendências do e-Learning (3ª Parte)

Para encerrar nossa série de 3 posts sobre as principais tendências do e-Learning atualmente, abordamos alguns pontos muito interessantes. Vamos lá? E se você ainda não viu as primeiras partes, é só clicar aqui para ...
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